[PC/Mac] Adventure-Game-Toolkit - SF-Projekt?

Das Forum für Suchanfragen - ihr sucht ein bestimmtes Buch, Comic oder Video? Hier seid ihr richtig!

Würdest Du im 21. Jahrhundert noch ein Textadventure spielen wollen?

Du kannst eine Option auswählen

 
 
Ergebnis anzeigen

Benutzeravatar
Andreas Simon
BNF
BNF
Beiträge: 704
Registriert: 6. Juli 2005 14:40
Bundesland: Berlin
Land: Deutschland

[PC/Mac] Adventure-Game-Toolkit - SF-Projekt?

Ungelesener Beitrag von Andreas Simon »

Ende der 80er/Anfang der 90er gab es von Mark Welch und David Malmberg einmal das Adventure Game Toolkit, mit dem man selbst (englische) Textadventure-Spiele schreiben konnte... in überraschend hoher Komplexität übrigens, wenn man wollte. Das Toolkit ist inzwischen Freeware (auch für MAC OS - einen Win32-Aufsatz gibt es auch). Habe in meinen Archiven frühere unvollendete Sourcecodes gefunden (z.B. Blade Runner), und frage nach, ob es hier vielleicht den/die Eine/n oder Andere/n gibt, der/die/das :wink: Spass daran hätte, mal in der Freizeit ein Adventure-Spiel zusammen zu bauen...?

Die Software gibt es auf einem FTP-Server zum Download; ansonsten benötigt man nur etwas Zeit zum Lesen des Manuals, einen ASCII-Editor und Geduld/Spass an der Sache.

Und Frage an die, die weniger programmieren und eher spielen... bitte beim Poll mitmachen oder Wünsche äußern!
Benutzeravatar
Shock Wave Rider
Statistiker des Forums!
Statistiker des Forums!
Beiträge: 11522
Registriert: 20. Juli 2003 21:28
Bundesland: Bayern
Land: Deutschland
Liest zur Zeit: C. Stross "Accelerando"
R. Schweikert "Gerade Gedanken - schiefe Gedanken"
Wohnort: München

Ungelesener Beitrag von Shock Wave Rider »

Ich habe für "Nein (andere Gründe)" gestimmt.
Ich habe noch nie ein Textadventure gespielt und bislang nichts vermisst.
Und ich spüre immer noch keinen Reiz.

Aber mit Computerspielen habe ich es allgemein nicht so.
Und über Internet spiele ich nur Schach.

Gruß
Ralf
Shock Wave Riders Kritiken aus München
möchten viele Autor'n übertünchen.
Denn er tut sich verbitten
Aliens, UFOs und Titten.
Einen Kerl wie den sollte man lünchen!
Benutzeravatar
Kringel
SMOF
SMOF
Beiträge: 6259
Registriert: 13. Mai 2003 07:32
Land: Deutschland
Wohnort: Das schöne Rheinhessen
Kontaktdaten:

Ungelesener Beitrag von Kringel »

Au Weia - Textadventures! Das wäre heute nix mehr für mich, beim zoggn bin ich zu sehr "Augenmensch". Da lese ich lieber ein Buch. Das ist zwar nicht interaktiv, aber dafür muß ich die Seiten wenigstens nicht dazu überreden, sich umzublättern...
Benutzeravatar
Shock Wave Rider
Statistiker des Forums!
Statistiker des Forums!
Beiträge: 11522
Registriert: 20. Juli 2003 21:28
Bundesland: Bayern
Land: Deutschland
Liest zur Zeit: C. Stross "Accelerando"
R. Schweikert "Gerade Gedanken - schiefe Gedanken"
Wohnort: München

Ungelesener Beitrag von Shock Wave Rider »

Kringel hat geschrieben:[...] aber dafür muß ich die Seiten wenigstens nicht dazu überreden, sich umzublättern...
:D
Das erinnert mich an einen Garfield-Strip, wo der fett-frech-faul-filosofische Kater versucht, die Buchseiten mit der TV-Fernbedienung umzublättern. :rotfl:

Gruß
Ralf
Shock Wave Riders Kritiken aus München
möchten viele Autor'n übertünchen.
Denn er tut sich verbitten
Aliens, UFOs und Titten.
Einen Kerl wie den sollte man lünchen!
Benutzeravatar
Stefan Hoffmann
SMOF
SMOF
Beiträge: 1544
Registriert: 23. Oktober 2003 12:03
Land: Deutschland
Wohnort: Berlin

Ungelesener Beitrag von Stefan Hoffmann »

Also, Textadventures waren eigentlich eine coole Sache. Die damaligen Spiele von Infocom & co waren natürlich für heutige Verhältnisse viiiiieeeeel zu schwer und zu wenig benutzerfreundlich (im Sinne von Texteingabetoleranz und Game-Over-Rate), aber von den Ideen her teilweise endgeil. Ich muß aber leider auch feststellen: Heutzutage tue ich mich auch schwer, sowas noch zu spielen. Ich spiele sehr wenig und bin viel zu ungeduldig.

Wobei: Eine gute Sprachausgabe vorausgesetzt (ein Feature, das in einem SF-Forum gut aufgehoben ist :) ) ist der Schritt vom Textadventure vom interaktiven Hörbuch nicht weit. Das klingt dann plötzlich gar nicht mehr nach einem veralteten Genre.


Stefan, der aber sicher vor der Rente keine Lust mehr haben wird, auch seine Freizeit noch mit der Arbeit an solchen Dingen zu verbringen
Liest: "Cyberabad" von Ian McDonald
Benutzeravatar
lowcut
BNF
BNF
Beiträge: 848
Registriert: 26. September 2005 15:44

Ungelesener Beitrag von lowcut »

Seit Anfang der 90er hab ich sowas nicht mehr gespielt. :roll:
natura non facit saltus

Zur Zeit lese ich:
Benutzeravatar
Andreas Simon
BNF
BNF
Beiträge: 704
Registriert: 6. Juli 2005 14:40
Bundesland: Berlin
Land: Deutschland

Noch ein paar Meinungen bitte...

Ungelesener Beitrag von Andreas Simon »

Noch ein paar Meinungen bitte, bevor ich die Idee wieder begrabe (so sieht's im Moment aus)... :cry: :-?
Benutzeravatar
Khaanara
Gamemaster des Forums
Gamemaster des Forums
Beiträge: 13341
Registriert: 14. Oktober 2002 08:00
Bundesland: Hessen
Land: Deutschland
Liest zur Zeit: Anders Bodelsen: Brunos tiefgekühlte Tage (Frysepunktet)
Lucy Kissik: "Projekt Pluto" (Plutoshine)
Perry Rhodan "Die Meister der Insel" (Zyklus-Paket 1)
Wohnort: Sulzbach a.Ts.
Kontaktdaten:

Ungelesener Beitrag von Khaanara »

Ich habe mir das Augenmensch abgewönt und bin ein Story- und Innovationsmensch geworden. Ich spiele auch des öfteren Ultima I und das klassische Baldurs Gate !
Benutzeravatar
Andreas Simon
BNF
BNF
Beiträge: 704
Registriert: 6. Juli 2005 14:40
Bundesland: Berlin
Land: Deutschland

Re: [PC/Mac] Adventure-Game-Toolkit - SF-Projekt?

Ungelesener Beitrag von Andreas Simon »

Tja, dann wird das wohl nichts mehr... schade.
Antworten