Obwohl ich Stargate irgendwann nach der 8. Staffel nur noch rudimentär verfolgt habe, und bei Stargate: Atlantis nach der ersten Staffel bereits aufgegeben habe, habe ich mir den Pilotfilm zu Stargate Universe dann gestern abend doch angesehen.
Was ist anders? Eigentlich erstmal wenig. Wieder geht alles damit los, daß man ein Rätsel des Stargates lösen will. Ein Team unter der Leitung von Dr. David Rush (Robert Carlyle) versucht das Rätsel des 9. Chevrons zu lösen - also eine Adresse anzuwählen, die aus 9. Chevrons besteht. Das ist bislang nicht gelungen - einerseits, weil die Energie dafür fehlte, zum anderen, weil man noch ein technisches Problem hatte. Nun beschloß man das zu lösende Problem in ein Online-Computerspiel einzubauen, um so alle Geeks dazuzurbringen, nach einer Lösung zu suchen. Und tatsächlich: der junge Eli Walace (David Blue) knackt das Rätsel und bekommt plötzlich Besuch vom Militär...
Die Serie fängt mit der Reise durchs Stargate an, und pendelt dann immer wieder zwischen Rückblenden und der aktuellen Handlung hin und her. Das aber manchmal so unvermittelt, daß man schon gut aufpassen muß, um zu wissen, was das jetzt für ein Handlungsstrang ist. Ein anderer Punkt, ist die Tatsache, daß man nach dem Pilotfilm eigentlich noch nicht so genau sagen kann, was diese Serie von SG:Atlantis unterscheiden soll. Okay, die Charaktere scheinen besser ausgewählt zu sein (auch wenn der Geek ein echtes Klischee erfüllt), und die Kameraführung ist erheblich besser und moderner (die Handkamera lässt grüßen!).
Fazit: Potential ist da, aber sehen tut man davon nichts. Meine Frau und ich haben aber beschlossen, zumindest die nächste Folge auch noch anzusehen. Der Pilotfilm endet nämlich mit einer Art Cliffhanger.
Ach ja - worum geht's eigentlich diesmal genau?
»But yes, I do two main things as the creative consultant:
1. I advise on technical, scientific and character issues as they present themselves in the scripts;
2. I keep an eye on the overall arc of the series and help to make sure the show stays consistent over the course of the season.
What this means is that I’ll get early versions of the scripts, and I’ll go through them and give notes, pointing out where I think the science could be tightened up, or where I think a character is doing something inconsistent, or where I think there might be a real world repercussion for something that’s been put into the script. While I’m doing that I’m also looking at where the script and the events fit into the larger picture, and calling attention to things I think are significant, which the producers and writers will have to deal with later. This latter bit is particularly important in the case of SG:U because the nature of the series — a bunch of people thrown to the ass-end of space with very limited resources — means that they have to pay attention to things other series can take for granted.
To give you a very small example: bullets. The characters come into the ship with a certain number of bullets. It is very difficult for them to get any more of them. So I count the scenes where bullets are used and I send notes that say “now, you know you have that many fewer bullets now, right?” The point is not just to be OCD anal (although there is value in that in this case), but to remind everyone that realism is something we’re looking for, and the choices we make now will have an influence later. So what the producers and writers have to do is to decide whether they want to spend their bullets now, or find some other, non-bullet-related way to solve a particular problem. Sometimes you need a bullet, sometimes you don’t.«


