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[PC/Mac] Adventure-Game-Toolkit - SF-Projekt?

Verfasst: 25. Oktober 2005 13:41
von Andreas Simon
Ende der 80er/Anfang der 90er gab es von Mark Welch und David Malmberg einmal das Adventure Game Toolkit, mit dem man selbst (englische) Textadventure-Spiele schreiben konnte... in überraschend hoher Komplexität übrigens, wenn man wollte. Das Toolkit ist inzwischen Freeware (auch für MAC OS - einen Win32-Aufsatz gibt es auch). Habe in meinen Archiven frühere unvollendete Sourcecodes gefunden (z.B. Blade Runner), und frage nach, ob es hier vielleicht den/die Eine/n oder Andere/n gibt, der/die/das :wink: Spass daran hätte, mal in der Freizeit ein Adventure-Spiel zusammen zu bauen...?

Die Software gibt es auf einem FTP-Server zum Download; ansonsten benötigt man nur etwas Zeit zum Lesen des Manuals, einen ASCII-Editor und Geduld/Spass an der Sache.

Und Frage an die, die weniger programmieren und eher spielen... bitte beim Poll mitmachen oder Wünsche äußern!

Verfasst: 25. Oktober 2005 13:53
von Shock Wave Rider
Ich habe für "Nein (andere Gründe)" gestimmt.
Ich habe noch nie ein Textadventure gespielt und bislang nichts vermisst.
Und ich spüre immer noch keinen Reiz.

Aber mit Computerspielen habe ich es allgemein nicht so.
Und über Internet spiele ich nur Schach.

Gruß
Ralf

Verfasst: 25. Oktober 2005 14:02
von Kringel
Au Weia - Textadventures! Das wäre heute nix mehr für mich, beim zoggn bin ich zu sehr "Augenmensch". Da lese ich lieber ein Buch. Das ist zwar nicht interaktiv, aber dafür muß ich die Seiten wenigstens nicht dazu überreden, sich umzublättern...

Verfasst: 25. Oktober 2005 14:15
von Shock Wave Rider
Kringel hat geschrieben:[...] aber dafür muß ich die Seiten wenigstens nicht dazu überreden, sich umzublättern...
:D
Das erinnert mich an einen Garfield-Strip, wo der fett-frech-faul-filosofische Kater versucht, die Buchseiten mit der TV-Fernbedienung umzublättern. :rotfl:

Gruß
Ralf

Verfasst: 25. Oktober 2005 14:24
von Stefan Hoffmann
Also, Textadventures waren eigentlich eine coole Sache. Die damaligen Spiele von Infocom & co waren natürlich für heutige Verhältnisse viiiiieeeeel zu schwer und zu wenig benutzerfreundlich (im Sinne von Texteingabetoleranz und Game-Over-Rate), aber von den Ideen her teilweise endgeil. Ich muß aber leider auch feststellen: Heutzutage tue ich mich auch schwer, sowas noch zu spielen. Ich spiele sehr wenig und bin viel zu ungeduldig.

Wobei: Eine gute Sprachausgabe vorausgesetzt (ein Feature, das in einem SF-Forum gut aufgehoben ist :) ) ist der Schritt vom Textadventure vom interaktiven Hörbuch nicht weit. Das klingt dann plötzlich gar nicht mehr nach einem veralteten Genre.


Stefan, der aber sicher vor der Rente keine Lust mehr haben wird, auch seine Freizeit noch mit der Arbeit an solchen Dingen zu verbringen

Verfasst: 25. Oktober 2005 14:46
von lowcut
Seit Anfang der 90er hab ich sowas nicht mehr gespielt. :roll:

Noch ein paar Meinungen bitte...

Verfasst: 3. November 2005 14:35
von Andreas Simon
Noch ein paar Meinungen bitte, bevor ich die Idee wieder begrabe (so sieht's im Moment aus)... :cry: :-?

Verfasst: 3. November 2005 18:41
von Khaanara
Ich habe mir das Augenmensch abgewönt und bin ein Story- und Innovationsmensch geworden. Ich spiele auch des öfteren Ultima I und das klassische Baldurs Gate !

Re: [PC/Mac] Adventure-Game-Toolkit - SF-Projekt?

Verfasst: 28. Januar 2010 16:18
von Andreas Simon
Tja, dann wird das wohl nichts mehr... schade.